Site icon masr 306

30 طريقة لتوليد الأفكار الإبداعية ..!! “2-2”

كتب ـ أحمد إبراهيم

كنا قد استعرضنا بالمقال السابق العديد من طرق توليد الأفكار، والآن نكمل سرد باقي طرق توليد الأفكار الـ30 .. حتي نهايتها .. 

 14– الإبداع بالتنقل :-

نقصد بأسلوب “التنقل” هو تحويل فكرة تبدو خاطئة إلى فكرة مقبولة، أو بمعنى آخر هو استخدام فكرة ما للانتقال منها إلى فكرة أخرى جديدة .. فإن عادة كثير من الناس عندما تطرح أمامهم فكرة ما فإنهم إما أن يتقبلونها أو يرفضونها، دون أن يستخدموا الفكرة المطروحة مطية للوصول إلى فكرة أخرى أكثر قبولاً ونضوجاً وإبداعاً ..

15 – المصفوفة ذات المتغيرين Two Dimensional Matrix :-

وهي طريقة جديدة للحصول على عدد كبير من البدائل والأفكار .. حيث يتم اختيار متغيرين لهما علاقة بالموضوع ووضعهما على شكل مصفوفة، وبعد ذلك نقوم بكتابة عناصر فرعية تتناول كل متغير، وخيراً نوجد العلاقة بين هذه العناصر ..

16 – المصفوفة متعددة المتغيرات Multi – choice Matrix :-

تختلف هذه الطريقة عن طريقة المصفوفة ذات المتغيرين في أنها تحتوي على متغيرات “اختيارات” كثيرة وليس على متغيرين اثنين فقط، ومن ثم فإن عدد البدائل والأفكار التي يمكن أن تنتجها هذه الطريقة كثيرة جداً ..

17 – الإبداع بالالتفاف :-

طريقة “الالتفاف” من الطرق الجيدة لتوليد أفكار بديلة إبداعية، ولكسر وتغيير كثير من المفاهيم والقناعات والمواقف غير المناسبة، وإن الرجوع إلى المفهوم الأساسي، ووظيفته، أو الغرض الذي برز من أجله، والظروف الحاكمة في ذلك الوقت، يمكننا من الالتفاف حوله إلى أفكار جديدة تساعده على تغيير المفهوم بدلاً من انتظار تطوره .. وعلى الرغم من أن هذا الأسلوب يبدو سهلاً إلا أنه، وعند التطبيق، يكون صعباً للغاية، فكثير من الأمور المسلّم بها لا نلاحظها لأنها ببساطة مسلّم بها، فليس كافياً أن يكون لنا وعينا بالموقف أو المشكلة ككل، وإنما الأهم من ذلك هو إبراز بعض الجوانب والتعبير عنها شفوياً ..

18 – الإبداع بالتقارب العشوائي :-

تعتمد طريقة تناولنا لموقف ما على التفكير في الأمور المناسبة ذات العلاقة بالموقف (أو الموضوع) وذلك بهدف وضع حدود نستطيع من خلالها القيام بتحليل الموقف .. وعند التفكير نميل عادة إلى وضع الأشياء المتشابهة مع بعضها مثل (مدير- إدارة)، (رئيس- مرؤوس)، (ترقية- مكافئة)، (كفاءات بشرية- موارد مالية) ..

19 – لعبة البدائل والاحتمالات APC Game :-

تشير حروف اللعبة (APC) إلى التالي:

20 – الأحلام والرؤى Sleep on it :-

فكر بالموضوع أو المشكلة قبل أن تنام مباشرة، ثم نم فلعلك ترى رؤيا في المنام تجد فيها الحل أو الفكرة الجديدة، إذ أن حديث النفس أحد محفزات ومثيرات ومسببات الأحلام ..

21 – النظر بعيون الآخرين :-

يمكن توليد الفكرة الإبداعية عن طريق النظر من زوايا مختلفة، أو النظر بمنظار كل من له علاقة بالموضوع ..

 22 – حديقة الأفكار :-

إن الكائنات الحية على اختلاف أجناسها وأصنافها وألوانها لتمثل ثمرة مشتركة لأربعة عوامل طبيعية، لولاها لما كان للحياة وجود: مثل الهواء، الشمس، التربة، الماء .. وإن أكثر الكائنات اعتماداً على هذه العوامل الأربعة هي النباتات، ولك أن تتخيل حديقة جميلة، فيها من الورود والزهور ما لم ترَ عيناك، كيف يصير حالها إن هي حرمت العوامل الأربعة السابقة أو بعضها؟ ..

23 – الإبداع بالاستثارة :-

تتم هذه الطريقة بأن يجتمع أصحاب الموضوع المطروح للنقاش في مكان ما، ثم يكون أحدهم رئيساً للاجتماع، وتكون وظيفته استثارة المشاركين عن طريق طرح الأسئلة المثيرة للنقاش والحوار، وربما طرح بعض التعليقات القصيرة المثيرة، وذلك من أجل استدعاء الآراء والأفكار الجديدة ..

24 – ماذا لو ..؟ :-

يمكن للإنسان الحصول على بدائل وأفكار إبداعية كثيرة باستخدام طريقة “ماذا لو؟” وذلك بأن يسأل أسئلة كثيرة تبدأ بـ”ماذا لو؟” ..

25 – كيف يمكنك ..؟ :-

إن استخدامك للسؤال الذي يحتوي على “كيف يمكن؟” سوف يساعدك للوصول إلى الهدف المرجو، كما أنه يتيح لك النظر إلى الموضوع “أو المشكلة” من زوايا أخرى ..

26 – التفكير الجانبي  “الأفقي” Lateral Thinking :-

التفكير الجانبي “الأفقي” هو عكس التفكير الرأسي، والتفكير الجانبي “الأفقي” هو البحث عن بدائل وطرق واقتراحات وآراء كثيرة قبل اتخاذ القرار، ويمكن تشبيه ذلك بالذي يحفر حفرة واحدة في مكان واحد ويحاول تعميق هذه الحفرة حتى يصل إلى ما يريد ..

 27 – نعم .. و :-

وهي جانب من التفكير المتردد، وهذا الأسلوب يتسبب في إحجام كثير من الناس عن طرح أفكار جديدة، وقد يتسبب في قتل بعض الأفكار الجيدة وهي في مهدها ..

28 – لغات التفكير Thinking Languages :-

وهي كما يلي:

1– اللغة البصرية   .. Visually

2– اللغة الحرفية أو اللفظية  Verbally ..

3– اللغة العددية أو الرقمية  Numerically ..

4– اللغة المنطقية Logically ..

5– اللغة المتعاقبة أو المتسلسلة أو المتتالية أو المتتابعة  Sequentially ..

6– اللغة العاطفية Emotionally ..

7– اللغة الفكرية  Conceptually ..

29 – طريقة SCAMPER :-

SCAMPER هي مجموعة من الخطوات لتوليد الفكرة الجديدة، وحينما تبدأ مع SCAMPER فسوف تبدأ مع خيالك فكرة جديدة، وسوف تمر هذه الفكرة على عدة مراحل لتغييرها إلى الأفضل وهذه المراحل هي كالتالي:

المرحلة الأولى:  S –   SUBSTITUTEأي بدِّل ..

المرحلة الثانية: C –  COMBINE أي أضف ..

المرحلة الثالثة: A –   ADAPT أي عدِّل ..

المرحلة الرابعة: M – ODIFY أي غيِّر ..

المرحلة الخامسة: MAGINFY أي كبِّر ..

المرحلة السادسة: MINIFY أي صغِّر ..

المرحلة السابعة: P –  PUT TO OTHER USES أي استخدامات أخرى ..

المرحلة الثامنة: E –  ELIMINATE أي احذف ..

المرحلة التاسعة: R –   REVERS أي اقلب ..

المرحلة العاشرة: REARRANGE أي أعد الترتيب ..

30 – الإبداع بالخريطة الذهنية :-

وأخير تعتبر طريقة الخريطة الذهنية Mind Mapping من الطرق الجيدة للإبداع وأكثرها شهرة، فلو طلب منك أن تذهب إلى مكان لا تعرفه، وخُيرت بين أن تُعطى خريطة أو تُعطى وصفاً كلامياً و كتابياً للمكان، لاخترت الخريطة لأنها أيسر وأسهل..

Exit mobile version